Bon j'ai relu un peu plus en profondeur, o plutôt devrais-je dire, j'ai lu les sections que je n'avais pas lus lors de mon premier coup d'œil…
Mon verdict final; je n'aimes pas!
Les changements apportés aux règles sont telles qu'on à l'impression de jouer à un MMORPG plutot qu'à un bon vieux tabletop RPG. Ils aurraient plutôt dus appeller ce jeux D&D online (ou bien Eberron online étant donné que WotC semblent avoit éliminer tout leur campaign settings sauf celui-ci et que des éléments de ce derniers sont inclus de base dans les livres).
Je sais que cela peut sonner un peu hyppocrite venant de ma part, moi qui millite un peu pour faire connaître le FFRPG. Mais au moins avec le FFRPG on sait en partant qu'on à affaire à un RPG basé sur une série de jeux vidéos… On sait que le système de combat va ètre très fidèle aux jeux vidéos (malgré les nombreuses différences de ce même système tou au long de la franchise), et on sait qu'ils vont reproduire l'ambiance épique des Final Fantasy. Mais en dehors du combat, le jeu demeure quand-même un bon vieux tabletop RPG qui met l'accent sur le roleplay en priorité sur le rollplay… quelquechose que D&D4 n'arrive pas à faire…
Tout semble avoir été simplifié au point d'en devenir ridicule! Vos déplacements et la protée des attaques ne sont plus mesurés en pieds ou en mêtres mais bien en cases, les déplacements en diagonale ne coûtent plus 1.5 points de movements, on ne roule plus de dés de vie mais on gagne des HP fixes à tout les niveaux, un coup critique inflige les dégâts maximal de votre arme plus de possibles bonus, … Mon gros point d'intérêt, le grapple, devient maintenant un simple jet d'attaque contre le Reflex… et pour le maintenir un jet de Force contre le Fortitude… éh oui, vos "saving throws" vous aident à vous protéger des grapples! Et parlant de saving throws; ils ont étés supposément abolis, mais il existe encore qqs situations ou vous devez lancer un jet de protection… Décidez-vous; ou vous les gardez ou vous les abolissez! Un peu d'intégrité S.V.P!
Pour vos jet fais avec le d20, vous ajoutez la moitié de votre niveau plus votre modificteur d'attribut approprié plus d'autres possibles modificateurs… même l'initiative (mais étrangement, pas les jets de résistances mentionnés ci-haut; un autre manque d'intégrité)… Plus de skill points, vous avez une poignée de "Tained skills" qui rajoutent un bonus à vos jet de compétence. Tout les sortillèges ont disparus; ce sont maintenant soit des habilités de classes (At Will, Encounter, ou Daily, selon le cas) où des rituels qui prennent 10 minutes ou plus à faire… Tout ces changements, on à peine à reconnaitre l'essence du système… En plus ils se sont ammuser à changer nombreux termes, changement tout a fait supperfuls à mon avis (es-ce vraiment si long de dire "attack of opportunity" au lieu de "opportunity attack"!?) comme pour nous dire "regardez comme on à tout changé!".
Je pourrait continuer encore ongtemps, mais je trouves inutile de le faire, comme disent les anglais; "beating a dead horse"… Bref mécaniques sursimplifiées, assassinat de l'esprit original de D&D, feel de MMORPG,… si tout ceci vous plait, alors courrez acheter la 4ème édition, vous allez A-DO-RER!