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 Le Frustrodrôme.

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Jarek Ordo
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MessageSujet: Re: Le Frustrodrôme.   Lun 21 Nov - 6:07

Ces jeux de course ou il faut ralentir à moins de 10 km/h pour négocier les virages sans rentrer dans le mur. Aaaaargh! Plus jamais! Mad

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Yaourt
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MessageSujet: Re: Le Frustrodrôme.   Mar 20 Nov - 9:35

Mon gros moment de frustration récent, c'est Soul Reaver (version PS1). Je joue tranquilement depuis un peu plus d'une heure, dans une zone aux puzzles pas difficiles mais extrêmement ennuyeux à résoudre, et là pof, le jeu freeze. J'avais pas sauvé.

Ben alors j'ai arrêté de jouer à ce jeu...




Sinon, un "jeu" qui est un moment de frustration permanent pour moi est Xenogears, selon certains LE MEILLEUR RPG de la PS1, si ce n'est de tous les temps.
Gameplay minimaliste, on passe sa vie à lire, et la difficulté se résume à avoir assez d'argent pour toujours avoir les moyens de se payer le meilleur équipement (sans lequel, même en ayant l'équipement tout juste en dessous du meilleur, il s'avère impossible de survivre aux séries de 3 à 6 combats qui nous sont parfois imposées par la narration.
Résultat, j'ai joué 16 heures (étalées sur deux mois, à raison de 15 minutes de temps en temps). Je n'ai absolument pas envie de continuer ce jeu, et je ne saurai donc jamais pourquoi c'est le meilleur rpg de tout les temps...

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morituri te salutant
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Jarek Ordo
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MessageSujet: Re: Le Frustrodrôme.   Mar 20 Nov - 15:53

Hé hé. Bonne idée de Uper le topic.... Mr. Green

Oblivion: Quand t'es accompagné par des NPC alliés. À chaque combat ils se jettent tête baissée sur l'ennemie et celà bien sûr en venant dans ton chemin. Bien sûr t'étais en train de préparer une attaque...et devine qui la reçoit ton attaque?

"GRRRRRRRR!!!!!!! GET OF MY WAY MORON!!!!!" Mad

La seule chose à faire dans ces cas là est de manoeuvrer pour attaquer l'ennemi dans le dos alors qu'il a l'attention sur tes alliés mais c'est parfois difficile à appliquer. Notemment dans les petits couloirs.

Pour xenogears. Les reproches fait pas Yaourt pourrait également s'apliquer à tous les RPGs de l'époque me semble....même Final Fantasy VII.

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Yaourt
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MessageSujet: Re: Le Frustrodrôme.   Mar 20 Nov - 16:06

Nan, je te promets que FF7 à côté, tu as l'impression de jouer beaucoup (et faut dire que passé l'intro de 6 heures et les trois ou quatre scènes clés, ça ne cause pas tant que ça).


Pour XenoGears, quand je dis que ça parle beaucoup, c'est que ça parle BEAUCOUP plus que ce à quoi on est habitué... Ca ne fait quasiment que ça... Tu joues 5 minutes, ça parle 45 minutes, tu rejoues 5 minutes, re-ça parle 30 minutes, etc... Imagine 16 heures comme ça... Une vraie torture !

Et encore, ça c'est le CD1, paraît que dans le le deuxième disque, on ne joue pas pendant 10 heures (sauf pour sauver une fois de temps en temps, et quelques boss)...


Dire que beaucoup trouvent ce "jeu" génial...




Sinon, frustration vis-à-vis de Chrono Cross (toujours sur PS1), le jeu est très bon, le pari de faire une suite au scénario de l'excellent Chrono Trigger était osé, mais alors ils auraient pu faire une vraie fin...


Là c'est "oh tu as tué le boss de fin, OK merci au revoir !".
Trop génial !

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morituri te salutant
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Kalajel
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MessageSujet: Re: Le Frustrodrôme.   Mar 20 Nov - 16:33

J'arrive un peu tard sur ce topic et avec un vieux jeu mais moi ça à été Nobunaga's Ambition II pour la NES. Oh le jeu était bien (comme tout ce qu'à fait Koei d'ailleur), mais quand j'ai enfin battu le jeu (après allez savoir combien d'heures de jeu) tout ce que j'ai eu c'est un message ridicule du genre "Félicitations, vous avez unifié le Japon!" et tout ça avec qq portraits de personnages sur un écran noir comme toile de fond… Mad

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forum Musha Shugyo
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houndy
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MessageSujet: Re: Le Frustrodrôme.   Mar 20 Nov - 17:00

La dernière frustration que j'ai eu dernièrement sur un jeu, c'était sur le dernier Zelda sur DS. Pour obtenir un container de coeur, il faut pêcher un poisson assez rare et plutrôt difficile à avoir. Je suis bien tombé dessus une bonne dizaine de fois et je m'y prenais comme un manche à chaque fois, à tel point que je laissais trainer le jeu pendant plusieurs jours (d'autant que celui-là est vraiment pas mal).

Ce n'est qu'après avoir enfin compris certaines subtilités dans la manière de pêcher au stylet que j'ai pu l'avoir.


Autre frustrations : les combats aléatoires sur certains vieux RPG. J'ai pu jouer à FFVI sur GBA et bien qu'il soit effectivement excellent, j'en avais vraiment marre de ne pas pouvoir me balader dans sur la carte du jeu sans être pris dans un combats toutes les 10 secondes.

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Le Frustrodrôme.

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